AudioListener2D
Наследует: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Переопределяет местоположение, откуда слышны звуки.
Описание
После добавления в дерево сцены и включения с помощью make_current() этот узел переопределит местоположение, из которого слышны звуки. Текущим может быть только один AudioListener2D. Использование make_current() отключит предыдущий AudioListener2D.
Если в текущем Viewport нет активного AudioListener2D, центр экрана будет использоваться в качестве точки прослушивания звука. AudioListener2D должен находиться внутри SceneTree для работы.
Методы
void |
|
is_current() const |
|
void |
Описания метода
void clear_current() 🔗
Отключает AudioListener2D. Если он не установлен как текущий, этот метод не будет иметь никакого эффекта.
Возвращает true, если этот AudioListener2D в данный момент активен.
void make_current() 🔗
Делает AudioListener2D активным, устанавливая его в качестве точки прослушивания звуков. Если уже есть другой активный AudioListener2D, он будет отключен.
Этот метод не будет иметь эффекта, если AudioListener2D не добавлен в SceneTree.