AudioListener2D

Наследует: Node2D < CanvasItem < Node < Object

Переопределяет местоположение, откуда слышны звуки.

Описание

После добавления в дерево сцены и включения с помощью make_current() этот узел переопределит местоположение, из которого слышны звуки. Текущим может быть только один AudioListener2D. Использование make_current() отключит предыдущий AudioListener2D.

Если в текущем Viewport нет активного AudioListener2D, центр экрана будет использоваться в качестве точки прослушивания звука. AudioListener2D должен находиться внутри SceneTree для работы.

Методы

void

clear_current()

bool

is_current() const

void

make_current()


Описания метода

void clear_current() 🔗

Отключает AudioListener2D. Если он не установлен как текущий, этот метод не будет иметь никакого эффекта.


bool is_current() const 🔗

Возвращает true, если этот AudioListener2D в данный момент активен.


void make_current() 🔗

Делает AudioListener2D активным, устанавливая его в качестве точки прослушивания звуков. Если уже есть другой активный AudioListener2D, он будет отключен.

Этот метод не будет иметь эффекта, если AudioListener2D не добавлен в SceneTree.