Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
ORMMaterial3D
Наследует: BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object
Материал PBR (физически обоснованный рендеринг) для использования на 3D-объектах. Использует текстуру ORM.
Описание
Свойства ORMMaterial3D унаследованы от BaseMaterial3D. В отличие от StandardMaterial3D, ORMMaterial3D использует одну текстуру для окклюзии окружающего пространства, шероховатости и металлических карт, известную как текстура ORM.