Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

ORMMaterial3D

Наследует: BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object

Материал PBR (физически обоснованный рендеринг) для использования на 3D-объектах. Использует текстуру ORM.

Описание

Свойства ORMMaterial3D унаследованы от BaseMaterial3D. В отличие от StandardMaterial3D, ORMMaterial3D использует одну текстуру для окклюзии окружающего пространства, шероховатости и металлических карт, известную как текстура ORM.

Обучающие материалы