Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
FontVariation
Успадковує: Font < Resource < RefCounted < Object
Варіант шрифту з додатковими налаштуваннями.
Опис
Забезпечує варіації OpenType, симуляцію напівжирного/похилого шрифту та додаткові параметри шрифту, як-от функції OpenType та додаткові інтервали.
Щоб використати імітований варіант жирного шрифту:
var fv = FontVariation.new()
fv.base_font = load("res://BarlowCondensed-Regular.ttf")
fv.variation_embolden = 1,2
$Label.add_theme_font_override("шрифт", fv)
$Label.add_theme_font_size_override("font_size", 64)
var fv = new FontVariation();
fv.SetBaseFont(ResourceLoader.Load<FontFile>("res://BarlowCondensed-Regular.ttf"));
fv.SetVariationEmbolden(1.2);
GetNode("Label").AddThemeFontOverride("font", fv);
GetNode("Label").AddThemeFontSizeOverride("font_size", 64);
Щоб встановити координати кількох варіаційних осей:
var fv = FontVariation.new();
var ts = TextServerManager.get_primary_interface()
fv.base_font = load("res://BarlowCondensed-Regular.ttf")
fv.variation_opentype = { ts.name_to_tag("wght"): 900, ts.name_to_tag("custom_hght"): 900 }
Властивості
|
||
|
||
PackedColorArray |
|
|
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
Transform2D |
|
Методи
void |
set_spacing(spacing: SpacingType, value: int) |
Описи властивостей
Базовий шрифт, який використовується для створення варіації. Якщо не встановлено, використовується шрифт за замовчуванням Theme.
Додатковий базовий зсув (як дроб висоти шрифту).
Dictionary opentype_features = {} 🔗
void set_opentype_features(value: Dictionary)
Dictionary get_opentype_features()
Набір міток функції OpenType. Детальніше: ` мітки OpenType <https://docs.microsoft.com/en-us/typography/opentype/spec/featuretags>`__.
PackedColorArray palette_custom_colors = PackedColorArray() 🔗
void set_palette_custom_colors(value: PackedColorArray)
PackedColorArray get_palette_custom_colors()
An array of colors to override predefined palette. Use Color(0, 0, 0, 0), to keep predefined palette color at specific position.
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedColorArray for more details.
A palette index.
Додатково просипаючи внизу лінії в пікселях.
Додаткове обмотування графічних гліфів.
Додаткова ширина простору гліфів.
Додаткове розсипання у верхній частині лінії у пікселях.
float variation_embolden = 0.0 🔗
Якщо не дорівнює нулю, змішайте шрифтові контури. Негативні значення зменшують товщину контуру.
Примітка: Вбудовані шрифти можуть мати самоінтерсекційні контури, які дозволять запобігти шрифтам MSDF і TextMesh від роботи правильно.
int variation_face_index = 0 🔗
Індекс активного обличчя в файлі TrueType / OpenType.
Dictionary variation_opentype = {} 🔗
void set_variation_opentype(value: Dictionary)
Dictionary get_variation_opentype()
Координація варіаційних кодів Font OpenType. Більш детальна інформація: [url=https://docs.microsoft.com/en-us/typography/opentype/spec/dvaraxisreg]{/url]
[b]Примітка:[/b] Ця [Дикаційна] використовує теги OpenType як ключі. Сортування осей можна визначити як за тегами ([int], наприклад [code]0x77678674[/code]) і імен ([String], наприклад [code]wght[/code]). Деякі осі можуть бути доступні кількома іменами. Наприклад, [code]wght[/code] відноситься до тієї ж осі, як [code] вага[/code]. Теги на іншому руці унікальний. Щоб конвертувати між іменами та тегами, скористайтеся [method TextServer.name_to_tag] та [method посібник.tag_to_name].
[b]Примітка:[/b] Щоб отримати доступні варіації осей шрифту, скористайтеся [method Font.get_supported_variation_list].
Transform2D variation_transform = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0) 🔗
void set_variation_transform(value: Transform2D)
Transform2D get_variation_transform()
2D трансформатор, наноситься на шрифтові контури, можна використовувати для сланцевих, фліппів і обертів.
Наприклад, для імітації italic typeface від slanting, застосувати наступний трансформатор Transform2D(1.0, slant, 0.0, 1.0, 0.0).
Описи методів
void set_spacing(spacing: SpacingType, value: int) 🔗
Встановлює інтервал для spacing на value у пікселях (не відносно розміру шрифту).