Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

GridContainer

Успадковує: Container < Control < CanvasItem < Node < Object

Контейнер, який влаштовує свій контроль дитини в розмітці сітки.

Опис

GridContainer упорядковує свої дочірні елементи керування у вигляді сітки. Кількість стовпців визначається властивістю columns, тоді як кількість рядків залежить від того, скільки їх потрібно для дочірніх елементів керування. Для кожного розміру контейнера зберігається кількість рядків і стовпців.

Примітка: GridContainer працює лише з дочірніми вузлами, які успадковують від Control. Він не буде змінювати порядок дочірніх вузлів, успадкованих від Node2D.

Посібники

Властивості

int

columns

1

Властивості теми

int

h_separation

4

int

v_separation

4


Описи властивостей

int columns = 1 🔗

  • void set_columns(value: int)

  • int get_columns()

Кількість стовпців у GridContainer. Якщо змінено, GridContainer змінює порядок своїх дочірніх елементів Control, щоб відповідати новому макету.


Описи тематичної нерухомості

int h_separation = 4 🔗

Горизонтальне відділення вузлів дитини.


int v_separation = 4 🔗

Вертикальне відділення дитячих вузлів.