Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RDTextureView
Успадковує: RefCounted < Object
Текстура (використана RenderingDevice).
Опис
Цей об'єкт використовується RenderingDevice.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
DataFormat format_override = 232 🔗
void set_format_override(value: DataFormat)
DataFormat get_format_override()
Необов’язкове перевизначення формату даних, у якому повертаються вибіркові значення. У відповідному RDTextureFormat це має бути додано як формат, доступний для спільного використання. Значення за замовчуванням RenderingDevice.DATA_FORMAT_MAX не перевизначає формат.
TextureSwizzle swizzle_a = 6 🔗
void set_swizzle_a(value: TextureSwizzle)
TextureSwizzle get_swizzle_a()
Канал для вибірки при відбору альфа-каналу.
TextureSwizzle swizzle_b = 5 🔗
void set_swizzle_b(value: TextureSwizzle)
TextureSwizzle get_swizzle_b()
Канал для вибірки при відборі синього кольору каналу.
TextureSwizzle swizzle_g = 4 🔗
void set_swizzle_g(value: TextureSwizzle)
TextureSwizzle get_swizzle_g()
Канал для вибірки при відбору зеленого каналу кольору.
TextureSwizzle swizzle_r = 3 🔗
void set_swizzle_r(value: TextureSwizzle)
TextureSwizzle get_swizzle_r()
Канал для вибірки при відбору червоного кольору каналу.