Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeSample3D
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Успадковано від: VisualShaderNodeTexture2DArray, VisualShaderNodeTexture3D
Базова вершина для вузлів, що зразків 3D текстури в графі візуального відтінку.
Опис
У віртуальному класі використовуються нащадки.
Властивості
|
Переліки
enum Source: 🔗
Source SOURCE_TEXTURE = 0
Створює внутрішню форму і надає спосіб його віднести в вузол.
Source SOURCE_PORT = 1
Використовуйте однорідну фактуру з порта пробки.
Source SOURCE_MAX = 2
Представляємо розмір Source enum.
Описи властивостей
Тип джерела введення.