Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeTransformCompose
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Складання Transform3D з чотирьох Vector3 в графі візуального відтінку.
Опис
Створення матриці перетворення 4 × 4 за допомогою чотирьох векторів типу vec3. Кожен вектор - один ряд в матриці і останній стовпчик - vec4(0, 0, 0, 1).