Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
LightmapProbe
Успадковує: Node3D < Node < Object
Представляє собою один ручний розміщений пробок для динамічного освітлення об'єкта LightmapGI.
Опис
LightmapProbe являє собою позицію одного ручного розміщення зонда для динамічного освітлення об'єкта з LightmapGI. Lightmap зондує вплив на освітлення GeometryInstance3D-деревих вузлів, які мають їх GeometryInstance3D.gi_mode, встановлених до GeometryInstance3D.GI_MODE_DYNAMIC.
Зазвичай, LightmapGI зонди розміщуються автоматично, встановлюючи LightmapGI.generate_probes_subdiv на значення, відмінне від LightmapGI. GENERATE_PROBES_DISABLED. При створенні LightmapProbe вузли перед випіканням Lightmaps ви можете додати більше зон в певні області для більш детальної інформації, або вимкнути автоматичне генерування і спиратися тільки на вручну розміщені зонди замість.
Примітка: LightmapProbe вершини, які розміщуються після випікання Lightmap ігноруються динамічними об'єктами. Після створення або модифікації LightmapProbe для зон, які повинні бути ефективними.