Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

LightmapProbe

Успадковує: Node3D < Node < Object

Представляє собою один ручний розміщений пробок для динамічного освітлення об'єкта LightmapGI.

Опис

LightmapProbe являє собою позицію одного ручного розміщення зонда для динамічного освітлення об'єкта з LightmapGI. Lightmap зондує вплив на освітлення GeometryInstance3D-деревих вузлів, які мають їх GeometryInstance3D.gi_mode, встановлених до GeometryInstance3D.GI_MODE_DYNAMIC.

Зазвичай, LightmapGI зонди розміщуються автоматично, встановлюючи LightmapGI.generate_probes_subdiv на значення, відмінне від LightmapGI. GENERATE_PROBES_DISABLED. При створенні LightmapProbe вузли перед випіканням Lightmaps ви можете додати більше зон в певні області для більш детальної інформації, або вимкнути автоматичне генерування і спиратися тільки на вручну розміщені зонди замість.

Примітка: LightmapProbe вершини, які розміщуються після випікання Lightmap ігноруються динамічними об'єктами. Після створення або модифікації LightmapProbe для зон, які повинні бути ефективними.