Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AudioEffectStereoEnhance

Успадковує: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

Додає аудіоефект для маніпуляції стереозображенням до аудіошини.

Регулює рівень сигналу бічних каналів і розширює стереозображення.

Опис

Регулює рівень посилення лівого та правого каналів і перетворює монофонічний звук на стереофонічний за допомогою зміщення фази.

Посібники

Властивості

float

pan_pullout

1.0

float

surround

0.0

float

time_pullout_ms

0.0


Описи властивостей

float pan_pullout = 1.0 🔗

  • void set_pan_pullout(value: float)

  • float get_pan_pullout()

Коефіцієнт підсилення бічних каналів, якщо вони є. Значення 0 призведе до перетворення стереосигналу в моно. Значення може коливатися в діапазоні від 0 до 4.


float surround = 0.0 🔗

  • void set_surround(value: float)

  • float get_surround()

Розширює стереозображення за допомогою фазового зсуву у поєднанні з параметром time_pullout_ms. Якщо значення time_pullout_ms дорівнює 0, звук просто зміщується в лівий канал. Значення може коливатися в діапазоні від 0 до 1.


float time_pullout_ms = 0.0 🔗

  • void set_time_pullout(value: float)

  • float get_time_pullout()

Розширює стереозображення за допомогою фазового зсуву у поєднанні з параметром surround. Якщо значення surround дорівнює 0, відбувається лише затримка правого каналу. Значення вказується в мілісекундах і може становити від 0 до 50.