Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

CapsuleShape3D

Успадковує: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

Тривимірна форма капсули, яка використовується для фізичного зіткнення.

Опис

Тривимірна форма капсули, призначена для використання у фізиці. Зазвичай використовується для надання форми для CollisionShape3D.

Продуктивність: CapsuleShape3D швидко перевіряє зіткнення. Це швидше, ніж CylinderShape3D, але повільніше, ніж SphereShape3D і BoxShape3D.

Посібники

Властивості

float

height

2.0

float

mid_height

float

radius

0.5


Описи властивостей

float height = 2.0 🔗

  • void set_height(value: float)

  • float get_height()

Повна висота капсули, включаючи півсфери.

Примітка: height капсули повинна бути щонайменше вдвічі більшою за її radius. В іншому випадку капсула стає сферою. Якщо height менша ніж вдвічі більша за radius, властивості налаштовуються на дійсне значення.


float mid_height 🔗

  • void set_mid_height(value: float)

  • float get_mid_height()

Висота капсули, без урахування півкуль. Це висота центральної циліндричної частини посередині капсули та відстань між центрами двох півкуль. Це обгортка для height.


float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радіус капсули.

Примітка: radius капсули не може бути більшим за половину її height. В іншому випадку капсула стає сферою. Якщо radius більший за половину height, властивості налаштовуються на дійсне значення.