Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CapsuleShape3D
Успадковує: Shape3D < Resource < RefCounted < Object
Тривимірна форма капсули, яка використовується для фізичного зіткнення.
Опис
Тривимірна форма капсули, призначена для використання у фізиці. Зазвичай використовується для надання форми для CollisionShape3D.
Продуктивність: CapsuleShape3D швидко перевіряє зіткнення. Це швидше, ніж CylinderShape3D, але повільніше, ніж SphereShape3D і BoxShape3D.
Посібники
Властивості
|
||
|
Описи властивостей
Повна висота капсули, включаючи півсфери.
Примітка: height капсули повинна бути щонайменше вдвічі більшою за її radius. В іншому випадку капсула стає сферою. Якщо height менша ніж вдвічі більша за radius, властивості налаштовуються на дійсне значення.
Висота капсули, без урахування півкуль. Це висота центральної циліндричної частини посередині капсули та відстань між центрами двох півкуль. Це обгортка для height.
Радіус капсули.
Примітка: radius капсули не може бути більшим за половину її height. В іншому випадку капсула стає сферою. Якщо radius більший за половину height, властивості налаштовуються на дійсне значення.