Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
SkeletonModification2DStackHolder
Експериментальний: This class may be changed or removed in future versions.
Успадковує: SkeletonModification2D < Resource < RefCounted < Object
Модифікація, яка зберігає та виконує SkeletonModificationStack2D.
Опис
Цей SkeletonModification2D містить посилання на SkeletonModificationStack2D, що дозволяє використовувати кілька стеків модифікацій в одному Skeleton2D.
Примітка: Модифікації у затриманому SkeletonModificationStack2D будуть виконані лише тоді, коли їхній режим виконання відповідає режиму виконання SkeletonModification2DStackHolder.
Методи
get_held_modification_stack() const |
|
void |
set_held_modification_stack(held_modification_stack: SkeletonModificationStack2D) |
Описи методів
SkeletonModificationStack2D get_held_modification_stack() const 🔗
Повертає SkeletonModificationStack2D, який зберігає ця модифікація.
void set_held_modification_stack(held_modification_stack: SkeletonModificationStack2D) 🔗
Встановлює SkeletonModificationStack2D, який утримує ця модифікація. Цей стек модифікацій буде виконано, коли буде виконано цю модифікацію.