Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

LightOccluder2D

Успадковує: Node2D < CanvasItem < Node < Object

Oc включає в себе легкий лиття Light2D, лиття тіні.

Опис

Oc включає в себе легкий лиття Light2D, лиття тіні. LightOccluder2D повинен бути надана OccluderPolygon2D для того, щоб тінь бути складеним.

Посібники

Властивості

OccluderPolygon2D

occluder

int

occluder_light_mask

1

bool

sdf_collision

true


Описи властивостей

OccluderPolygon2D occluder 🔗

  • void set_occluder_polygon(value: OccluderPolygon2D)

  • OccluderPolygon2D get_occluder_polygon()

OccluderPolygon2D використовується для обчислення тіні.


int occluder_light_mask = 1 🔗

  • void set_occluder_light_mask(value: int)

  • int get_occluder_light_mask()

LightOccluder2D's occluder легка маска. LightOc включені2 D буде відлити тіні тільки від Light2D(s), які мають однакову легку маску (s).


bool sdf_collision = true 🔗

  • void set_as_sdf_collision(value: bool)

  • bool is_set_as_sdf_collision()

Якщо увімкнено, то октейнер буде частиною в режимі реального часу, створеного дистанційним поле, яке може використовуватися в спеціальних шейкерах.