Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
LightOccluder2D
Успадковує: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Oc включає в себе легкий лиття Light2D, лиття тіні.
Опис
Oc включає в себе легкий лиття Light2D, лиття тіні. LightOccluder2D повинен бути надана OccluderPolygon2D для того, щоб тінь бути складеним.
Посібники
Властивості
OccluderPolygon2D |
||
|
||
|
Описи властивостей
OccluderPolygon2D occluder 🔗
void set_occluder_polygon(value: OccluderPolygon2D)
OccluderPolygon2D get_occluder_polygon()
OccluderPolygon2D використовується для обчислення тіні.
LightOccluder2D's occluder легка маска. LightOc включені2 D буде відлити тіні тільки від Light2D(s), які мають однакову легку маску (s).
Якщо увімкнено, то октейнер буде частиною в режимі реального часу, створеного дистанційним поле, яке може використовуватися в спеціальних шейкерах.