Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

MissingNode

Успадковує: Node < Object

Внутрішній клас редактора, призначений для збереження даних невизнаних вузлів.

Опис

Це внутрішній клас редактора, призначений для зберігання даних вузлів невідомого типу (найбільш ймовірніше цей тип був доставлений розширенням, яке більше не завантажується). Не можна вручну миттєво розташувати або розмістити на сцені.

Попередження: Ігнорувати відсутні вершини, якщо ви знаєте, що ви робите. Випробування властивостей на відсутній вузол може вільно змінюватися в коді, незалежно від типу вони призначені для того, щоб бути.

Властивості

String

original_class

String

original_scene

bool

recording_properties

bool

recording_signals


Описи властивостей

String original_class 🔗

  • void set_original_class(value: String)

  • String get_original_class()

Ім'я класу цього вузла повинно бути (див. Об'єкт.get_class()).


String original_scene 🔗

  • void set_original_scene(value: String)

  • String get_original_scene()

Повертає шлях сцени, що ця вершина була екземпляром спочатку.


bool recording_properties 🔗

  • void set_recording_properties(value: bool)

  • bool is_recording_properties()

Якщо true, дозволяє встановлювати нові властивості разом з існуючими. Якщо false, можна встановити тільки існуючі значення властивостей, а нові властивості не можна додавати.


bool recording_signals 🔗

  • void set_recording_signals(value: bool)

  • bool is_recording_signals()

Якщо true, дозволяє підключати нові сигнали разом з існуючими. Якщо false, можна підключати лише існуючі сигнали, а нові сигнали додавати не можна.