Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioEffectDistortion
Успадковує: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Додає аудіоефект спотворення до аудіошини.
Перерозподіляє аудіосегменти за допомогою нелінійної функції для отримання спотвореного звуку.
Опис
Ефект «дисторшн» змінює форму сигналу за допомогою нелінійної математичної функції (доступні варіанти див. у Mode), виходячи з амплітуди окремих точок сигналу.
Примітка: У нелінійній функції амплітуда вхідного семпла зі значенням x буде збільшена або зменшена до значення y на основі значення функції в точці x, тому навіть при однаковому значенні drive вихідний звук буде змінюватися залежно від гучності вхідного сигналу. Щоб змінити гучність, зберігаючи вихідну форму сигналу, використовуйте post_gain.
У цьому ефекті кожен тип є окремою нелінійною функцією. Доступні такі типи: clip, atan, lofi (bitcrush), overdrive та waveshape. Усі типи спотворення, доступні тут, є симетричними: на від’ємні значення амплітуди впливають так само, як і на додатні.
Хоча спотворення завжди змінює частотний склад, зазвичай додаючи високі гармоніки, різні типи спотворення пропонують широкий діапазон звукових якостей: від «м'якого» і «теплого» до «хрусткого» і «різкого».
У іграх це може допомогти дуже ефективно імітувати звук, що виходить з якогось перевантаженого пристрою або динаміка. Це також може допомогти аудіо виділитися в міксі, додаючи вищі частоти та збільшуючи гучність.
Примітка: Хоча зазвичай це непомітно, увімкнений ефект спотворення все одно змінює звук, навіть якщо drive встановлено на 0. Це не є помилкою. Якщо така поведінка є небажаною, розгляньте можливість вимкнення ефекту за допомогою AudioServer.set_bus_effect_enabled().
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Переліки
enum Mode: 🔗
Mode MODE_CLIP = 0
Різко згладжує форму сигналу на рівні 0 дБ. Параметр drive експоненціально збільшує амплітуду семплів. Цей режим працює як жорсткий кліпер, якщо значення drive встановлено на 0, і є єдиним режимом, який обрізає аудіосигнали на рівні 0 дБ.
Mode MODE_ATAN = 1
Плавно вирівнює форму сигналу, слідуючи кривій арктангенса. Гучність звуку зменшується, а потім піки вирівнюються до значення PI * 4.0 (лінійне значення), якщо сигнал було попередньо нормалізовано.
Mode MODE_LOFI = 2
Зменшує розрядність аудіосигналу для отримання аудіосигналу з низькою роздільною здатністю — з 16 біт до 2 біт. Може використовуватися для імітації звучання ранніх цифрових аудіопристроїв.
Mode MODE_OVERDRIVE = 3
Імітує тепле спотворення, що створюється польовим транзистором, який зазвичай використовується в підсилювачах для музичних інструментів на транзисторах. У цьому режимі параметр drive не впливає на звучання.
Mode MODE_WAVESHAPE = 4
Плавно згладжує форму сигналу, доки він не досягне різкого піку при drive = 1, слідуючи загальній абсолютній сигмоїдній функції.
Описи властивостей
Інтенсивність спотворення. Регулює ступінь впливу кривої спотворення на вхідний аудіосигнал шляхом переходу від лінійної функції до нелінійної. Значення може коливатися в діапазоні від 0 до 1.
Фільтр високих частот, Гц. На частоти, вищі за це значення, спотворення не впливатимуть. Значення може коливатися від 1 до 20000.
Тип спотворення. Змінює нелінійну функцію, яка використовується для спотворення форми сигналу. Див. Mode.
Коефіцієнт підсилення після ефекту, в дБ. Значення може коливатися в діапазоні від -80 до 24.
Коефіцієнт підсилення до застосування ефекту, у дБ. Значення може коливатися в діапазоні від -60 до 60.