Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeMix
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Лінійний інтерполює між двома значеннями в графі візуального відтінку.
Опис
Перекладається як mix(a, b, weight) мовою shar.
Властивості
|
Переліки
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Плаваюча точка скаляра.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
A 2D векторний тип.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
a і b порти використовують 2D векторний тип. `` вага`` порт використовує тип скаляра.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
3D векторний тип.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
a і b порти використовують 3D векторний тип. `` вага`` порт використовує тип скаляра.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Тип вектора 4D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
a і b порти використовують 4D векторний тип. `` вага`` порт використовує тип скаляра.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Представляємо розмір OpType enum.
Описи властивостей
Тип опери та повернутого значення.