Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

EditorSyntaxHighlighter

Успадковує: SyntaxHighlighter < Resource < RefCounted < Object

Успадковано від: GDScriptSyntaxHighlighter

Базовий клас для SyntaxHighlighter використовується ScriptEditor.

Опис

Базовий клас, який всі SyntaxHighlighter, що використовуються ScriptEditor.

Додати синтаксис висвітлювач до індивідуального сценарію за допомогою виклику ScriptEditorBase.add_syntax_highlighter(). Щоб застосувати до всіх сценаріїв на відкритій, натисніть ScriptEditor.register_syntax_highlighter().

Методи

EditorSyntaxHighlighter

_create() virtual const

String

_get_name() virtual const

PackedStringArray

_get_supported_languages() virtual const


Описи методів

EditorSyntaxHighlighter _create() virtual const 🔗

Віртуальний метод, який створює новий екземпляр підсвічування синтаксису.


String _get_name() virtual const 🔗

Віртуальний метод, який може передаватися, щоб повернути ім'я шутера syntax.


PackedStringArray _get_supported_languages() virtual const 🔗

Віртуальний метод, який може передаватися для повернення підтримуваних мовних імен.