Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
MeshTexture
Успадковує: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Проста текстура, яка використовує сіточку, щоб намалювати себе.
Опис
Проста текстура, яка використовує сіточку, щоб намалювати себе. Це обмежено, тому що прапори не можуть бути змінені і не підтримується.
Властивості
Texture2D |
||
Vector2 |
|
|
resource_local_to_scene |
|
Описи властивостей
Texture2D base_texture 🔗
void set_base_texture(value: Texture2D)
Texture2D get_base_texture()
Налаштовує базову фактуру, яка сітка буде використовуватися для малювання.
Vector2 image_size = Vector2(0, 0) 🔗
void set_image_size(value: Vector2)
Vector2 get_image_size()
Встановлює розмір зображення, необхідний для посилання.
Набори сітки, що використовується для малювати. Він повинен бути сіткою за допомогою вершин 2D.