Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeInput
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Представлено параметр вхідного шейдера в графі візуального відтінку.
Опис
Подарує доступ до вхідної змінної (вбудованих) для шейдера. Див. посилання на форму для списку доступних вбудованих для кожного типу шейдера (check Tutorials для посилання).
Посібники
Властивості
|
Методи
get_input_real_name() const |
Сигнали
input_type_changed() 🔗
Видається, коли вхідні дані змінюються через input_name.
Описи властивостей
String input_name = "[None]" 🔗
Один з декількох вхідних констанцій в нижньому рядку, як: "vertex" (VERTEX) або "точ_розмір" (POINT_SIZE).
Описи методів
String get_input_real_name() const 🔗
Повертає назву поточної константи в мові Godot Shader. Наприклад, "ALBEDO"", якщо input_name дорівнює "albedo".