Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
MultiMeshInstance2D
Успадковує: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Вузол, що створює екземпляр MultiMesh у 2D.
Опис
MultiMeshInstance2D – це спеціалізований вузол для створення екземпляра ресурсу MultiMesh у 2D. Його рендеринг може бути швидшим порівняно з відображенням багатьох вузлів Sprite2D з великими прозорими областями, особливо якщо вузли займають багато місця на екрані з високою роздільною здатністю області перегляду. Це пояснюється тим, що використання сітки, розробленої для розміщення в непрозорих областях спрайтів, зменшить швидкість заповнення графічного процесора (ціною збільшення використання обробки вершин).
Використання таке ж, як і у MultiMeshInstance3D.
Властивості
Texture2D |
Сигнали
texture_changed() 🔗
Увімкнено, коли змінена текстура texture.
Описи властивостей
MultiMesh, який буде намальовано за допомогою MultiMeshInstance2D.
Texture2D texture 🔗
void set_texture(value: Texture2D)
Texture2D get_texture()
Texture2D, який буде використовуватися при використанні за замовчуванням CanvasItemMaterial. TEXTURE в полотно Пункт шейдера.