Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

CompressedTexture3D

Успадковує: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Текстура з розмірами 3, додатково стискається.

Опис

CompressedTexture3D - це VRAM-стиснутий аналог ImageTexture3D. Розширення файлів CompressedTexture3D має вигляд .ctex3d. Цей формат файлів є внутрішнім для Godot; він створюється шляхом імпорту інших форматів зображень за допомогою системи імпорту.

CompressedTexture3D використовує стиснення VRAM, що дозволяє зменшити використання пам'яті на графічному процесорі при рендерингу текстури. Це також покращує час завантаження, оскільки VRAM-стиснуті текстури завантажуються швидше, ніж текстури, що використовують стиснення без втрат. Стиснення VRAM може мати помітні артефакти і призначене для використання у 3D-візуалізації, а не у 2D-візуалізації.

Дивіться Texture3D для загального опису 3D-текстур.

Властивості

String

load_path

""

Методи

Error

load(path: String)


Описи властивостей

String load_path = "" 🔗

  • Error load(path: String)

  • String get_load_path()

CompressedTexture3D файл шлях до .ctex3d файл.


Описи методів

Error load(path: String) 🔗

Навантаження текстури з зазначеного path.