Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
WorldBoundaryShape3D
Успадковує: Shape3D < Resource < RefCounted < Object
Форма 3D у світі (half-space) використовується для зіткнення фізики.
Опис
Тривимірна форма межі світу, призначена для використання у фізиці. WorldBoundaryShape3D працює як нескінченна площина, яка змушує всі фізичні тіла залишатися над нею. Нормаль plane визначає, який напрямок вважається «зверху», і в редакторі лінія над площиною представляє цей напрямок. Його можна, наприклад, використовувати для нескінченних плоских підлог.
Примітка. Коли фізичний механізм встановлено на Jolt Physics у налаштуваннях проекту (ProjectSettings.physics/3d/physics_engine), WorldBoundaryShape3D має кінцевий розмір (з центром у початку форми). Його можна налаштувати, змінивши ProjectSettings.physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size.
Властивості
|
Описи властивостей
Plane plane = Plane(0, 1, 0, 0) 🔗
The Plane використовується WorldBoundaryShape3D для зіткнення.