Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
World2D
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
Ресурс, що містить всі компоненти 2D світу, такі як полотно і фізика простору.
Опис
Клас, який має все, що входить до світу 2D: фізичний простір, полотно і звуковий простір. 2D вершини реєструють свої ресурси в поточний 2D світ.
Посібники
Властивості
Описи властивостей
RID get_canvas()
RID цього світового полотна. Використовується RenderingServer для 2D креслення.
PhysicsDirectSpaceState2D direct_space_state 🔗
PhysicsDirectSpaceState2D get_direct_space_state()
Прямий доступ до фізики світу 2D Використовуються для переробка струму та потенційних зіткнень. При використанні багатопоточної фізики, доступ обмежений Node._physics_process() в основній нитці.
RID get_navigation_map()
RID навігаційної карти світу. Використовується NavigationServer2D.
RID get_space()
RID цього світового фізико-космічних ресурсів. Використовується PhysicsServer2D для фізики 2D, лікуючи його як простір, так і площею.