Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Path3D

Успадковує: Node3D < Node < Object

Містить шлях Curve3D для вузлів PathFollow3D.

Опис

Може мати PathFollow3D дочірні вершини, що переміщаються вздовж Curve3D. Дізнатися більше про використання PathFollow3D

Зверніть увагу, що шлях вважається відносно переміщених вузлів (діти PathFollow3D). Як так, крива повинна зазвичай почати з нульового вектора (0, 0, 0).

Властивості

Curve3D

curve

Color

debug_custom_color

Color(0, 0, 0, 1)


Сигнали

curve_changed() 🔗

Випромінюється, коли змінюється curve.


debug_color_changed() 🔗

Викликається, коли змінюється debug_custom_color.


Описи властивостей

Curve3D curve 🔗

Curve3D описує шлях.


Color debug_custom_color = Color(0, 0, 0, 1) 🔗

  • void set_debug_custom_color(value: Color)

  • Color get_debug_custom_color()

Власний колір, який використовується для малювання шляху в редакторі. Якщо встановлено значення Color.BLACK (за замовчуванням), використовується колір, встановлений у ProjectSettings.debug/shapes/paths/geometry_color.