Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Path3D
Успадковує: Node3D < Node < Object
Містить шлях Curve3D для вузлів PathFollow3D.
Опис
Може мати PathFollow3D дочірні вершини, що переміщаються вздовж Curve3D. Дізнатися більше про використання PathFollow3D
Зверніть увагу, що шлях вважається відносно переміщених вузлів (діти PathFollow3D). Як так, крива повинна зазвичай почати з нульового вектора (0, 0, 0).
Властивості
|
Сигнали
curve_changed() 🔗
Випромінюється, коли змінюється curve.
debug_color_changed() 🔗
Викликається, коли змінюється debug_custom_color.
Описи властивостей
Curve3D описує шлях.
Color debug_custom_color = Color(0, 0, 0, 1) 🔗
Власний колір, який використовується для малювання шляху в редакторі. Якщо встановлено значення Color.BLACK (за замовчуванням), використовується колір, встановлений у ProjectSettings.debug/shapes/paths/geometry_color.