Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Lightmapper

Успадковує: RefCounted < Object

Успадковано від: LightmapperRD

Для використання в LightmapGI.

Опис

Цей клас повинен бути розширений за допомогою спеціальних Lightmapper класів. Lightmappers можна використовувати за допомогою LightmapGI для швидкого запікання глобального освітлення в 3D.

Godot містить вбудований світломагнітач на основі GPU LightmapperRD, який використовує обчислювальні шейкери, але користувацькі блискавки можуть бути реалізовані за допомогою модулів C++.