Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

GLTFAnimation

Успадковує: Resource < RefCounted < Object

There is currently no description for this class. Please help us by contributing one!

Посібники

Властивості

bool

loop

false

String

original_name

""

Методи

Variant

get_additional_data(extension_name: StringName)

void

set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant)


Описи властивостей

bool loop = false 🔗

  • void set_loop(value: bool)

  • bool get_loop()

There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!


String original_name = "" 🔗

  • void set_original_name(value: String)

  • String get_original_name()

Оригінальна назва анімації.


Описи методів

Variant get_additional_data(extension_name: StringName) 🔗

Отримує додаткові довільні дані в цьому екземплярі GLTFAnimation. Це можна використовувати для збереження даних про стан кожного вузла в класах GLTFDocumentExtension, що важливо, оскільки вони не мають стану.

Аргументом має бути ім’я GLTFDocumentExtension (не має збігатися з ім’ям розширення у файлі glTF), а значенням, що повертається, може бути будь-яке, яке ви встановите. Якщо нічого не встановлено, повертається значення null.


void set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant) 🔗

Встановлює додаткові довільні дані в цьому екземплярі GLTFAnimation. Це можна використовувати для збереження даних про стан кожного вузла в класах GLTFDocumentExtension, що важливо, оскільки вони не мають стану.

Першим аргументом має бути ім’я GLTFDocumentExtension (не має збігатися з ім’ям розширення у файлі glTF), а другий аргумент може бути будь-яким.