Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GLTFAnimation
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
There is currently no description for this class. Please help us by contributing one!
Посібники
Властивості
|
||
String |
|
Методи
Variant |
get_additional_data(extension_name: StringName) |
void |
set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant) |
Описи властивостей
There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!
String original_name = "" 🔗
void set_original_name(value: String)
String get_original_name()
Оригінальна назва анімації.
Описи методів
Variant get_additional_data(extension_name: StringName) 🔗
Отримує додаткові довільні дані в цьому екземплярі GLTFAnimation. Це можна використовувати для збереження даних про стан кожного вузла в класах GLTFDocumentExtension, що важливо, оскільки вони не мають стану.
Аргументом має бути ім’я GLTFDocumentExtension (не має збігатися з ім’ям розширення у файлі glTF), а значенням, що повертається, може бути будь-яке, яке ви встановите. Якщо нічого не встановлено, повертається значення null.
void set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant) 🔗
Встановлює додаткові довільні дані в цьому екземплярі GLTFAnimation. Це можна використовувати для збереження даних про стан кожного вузла в класах GLTFDocumentExtension, що важливо, оскільки вони не мають стану.
Першим аргументом має бути ім’я GLTFDocumentExtension (не має збігатися з ім’ям розширення у файлі glTF), а другий аргумент може бути будь-яким.