Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OpenXRHapticVibration
Hereda: OpenXRHapticBase < Resource < RefCounted < Object
Retroalimentación háptica por vibración.
Descripción
Este recurso de retroalimentación háptica permite definir un pulso de retroalimentación háptica basado en vibración que puede ser activado a través de acciones en el mapa de acciones de OpenXR.
Propiedades
|
||
|
||
|
Descripciones de Propiedades
La amplitud del pulso entre 0.0 y 1.0.
La duración del pulso en nanosegundos. Utiliza -1 para un pulso de duración mínima para el tiempo de ejecución XR actual.
La frecuencia del pulso en Hz. 0.0 permitirá que el tiempo de ejecución XR elija una frecuencia óptima para el dispositivo utilizado.