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LimitAngularVelocityModifier3D

Hereda: SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object

Limita la velocidad angular de rotación del hueso.

Descripción

This modifier limits bone rotation angular velocity by comparing poses between previous and current frame.

You can add bone chains by specifying their root and end bones, then add the bones between them to a list. Modifier processes either that list or the bones excluding those in the list depending on the option exclude.

Note: Most methods in this class take an index parameter. This parameter specifies which setting list entry to return if the IK has multiple entries (e.g. settings/<index>/root_bone_name).

Propiedades

int

chain_count

0

bool

exclude

false

int

joint_count

0

float

max_angular_velocity

6.2831855

Métodos

void

clear_chains()

int

get_end_bone(index: int) const

String

get_end_bone_name(index: int) const

int

get_root_bone(index: int) const

String

get_root_bone_name(index: int) const

void

reset()

void

set_end_bone(index: int, bone: int)

void

set_end_bone_name(index: int, bone_name: String)

void

set_root_bone(index: int, bone: int)

void

set_root_bone_name(index: int, bone_name: String)


Descripciones de Propiedades

int chain_count = 0 🔗

  • void set_chain_count(value: int)

  • int get_chain_count()

El número de cadenas.


bool exclude = false 🔗

  • void set_exclude(value: bool)

  • bool is_exclude()

Si es true, el modificador procesa los huesos no incluidos en la lista de huesos.

Si es false, los huesos procesados por el modificador son iguales a la lista de huesos.


int joint_count = 0 🔗

El número de articulaciones en la lista creadas dinámicamente por cadenas.


float max_angular_velocity = 6.2831855 🔗

  • void set_max_angular_velocity(value: float)

  • float get_max_angular_velocity()

La velocidad angular máxima por segundo.


Descripciones de Métodos

void clear_chains() 🔗

Despeja todas las cadenas.


int get_end_bone(index: int) const 🔗

Devuelve el índice del hueso final de la cadena de huesos.


String get_end_bone_name(index: int) const 🔗

Devuelve el nombre del hueso final de la cadena de huesos.


int get_root_bone(index: int) const 🔗

Devuelve el índice del hueso raíz de la cadena de huesos.


String get_root_bone_name(index: int) const 🔗

Devuelve el nombre del hueso raíz de la cadena de huesos.


void reset() 🔗

Establece la pose de referencia para la comparación de ángulos a la pose actual con la influencia de las restricciones eliminada. Esta función se activa automáticamente cuando las articulaciones cambian o al activarse.


void set_end_bone(index: int, bone: int) 🔗

Establece el índice del hueso final de la cadena de huesos.


void set_end_bone_name(index: int, bone_name: String) 🔗

Establece el nombre del hueso final de la cadena de huesos.

Nota: El hueso final debe ser el hueso raíz o un hijo del hueso raíz.


void set_root_bone(index: int, bone: int) 🔗

Establece el índice del hueso raíz de la cadena de huesos.


void set_root_bone_name(index: int, bone_name: String) 🔗

Establece el nombre del hueso raíz de la cadena de huesos.