Compilar para IOS
Ver también
Esta página describe cómo compilar binarios de plantillas de exportación para iOS desde el código fuente. Si estás buscando exportar tu proyecto a iOS, lee Exportar para iOS.
Requerimientos
El sistema de construcción SCons 4.0+.
- Xcode.
Ejecuta Xcode una vez e instale la compatibilidad con iOS. Si ya ha ejecutado Xcode y necesita instalar la compatibilidad con iOS, ve a Xcode -> Configuración... -> Plataformas.
Vaya a Xcode -> Settings... -> Locations -> Command Line Tools y selecciona una versión instalada. Incluso si ya hay una seleccionada, vuelva a seleccionarla.
Descargue y siga las instrucciones del README para crear un
.xcframeworkestático desde el MoltenVK SDK.
Nota
If you have Homebrew installed, you can easily install SCons using the following command:
brew install scons
La instalación de Homebrew también descargará automáticamente las Command Line Tools para Xcode si aún no las tienes.
Similarly, if you have MacPorts installed, you can easily install SCons using the following command:
sudo port install scons
Ver también
Para obtener el código fuente de Godot para compilarlo, consulta la sección Conseguir el código fuente.
Para obtener una visión general del uso de SCons para Godot, consulta la sección Introducción al sistema de compilación.
Compilar
Open a Terminal, go to the root folder of the engine source code and type the following to compile a debug build:
scons platform=ios target=template_debug generate_bundle=yes
Para compilar una versión de lanzamiento:
scons platform=ios target=template_release generate_bundle=yes
To create an Xcode project like in the official builds, you need to use the
template located in misc/dist/ios_xcode. The release and debug libraries
should be placed in libgodot.ios.debug.xcframework and
libgodot.ios.release.xcframework respectively. This process can be automated
by using the generate_bundle=yes option on the last SCons command used to
build export templates (so that all binaries can be included).
The MoltenVK static .xcframework folder must also be placed in the
ios_xcode folder once it has been created. MoltenVK is always statically
linked on iOS; there is no dynamic linking option available, unlike macOS.
Advertencia
Compiling for the iOS simulator is currently not supported as per GH-102149.
Apple Silicon Macs can run iOS apps natively, so you can run exported iOS projects directly on an Apple Silicon Mac without needing the iOS simulator.
Ejecutar
To run on a device, follow these instructions: Exportar para iOS.
iOS exports can run directly on an Apple Silicon Mac. To run exported iOS project
on Mac, open exported project in Xcode and select My Mac in the Run Destinations
dropdown.
Solución De Problemas
Fatal error: 'cstdint' file not found
If you get a compilation error of this form early on, it's likely because the Xcode command line tools installation needs to be repaired after a macOS or Xcode update:
./core/typedefs.h:45:10: fatal error: 'cstdint' file not found
45 | #include <cstdint>
| ^~~~~~~~~
Run these two commands to reinstall Xcode command line tools (enter your administrator password as needed):
sudo rm -rf /Library/Developer/CommandLineTools
sudo xcode-select --install
If it still does not work, try updating Xcode from the Mac App Store and try again.