Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
XRFaceModifier3D
Experimental: This class may be changed or removed in future versions.
Hereda: Node3D < Node < Object
Un nodo para accionar mallas faciales estándar a partir de pesos de XRFaceTracker.
Descripción
Este nodo aplica pesos de un XRFaceTracker a una malla con blend shapes compatibles.
Las blendshapes de Unified Expressions son compatibles, así como las blendshapes de ARKit y SRanipal.
El nodo intenta identificar las blendshapes basándose en la coincidencia de nombres. Las blendshapes deben coincidir con los nombres que figuran en el gráfico de compatibilidad de Unified Expressions.
Tutoriales
Propiedades
|
||
|
Descripciones de Propiedades
StringName face_tracker = &"/user/face_tracker" 🔗
void set_face_tracker(value: StringName)
StringName get_face_tracker()
La ruta de XRFaceTracker.
NodePath target = NodePath("") 🔗
El NodePath de la cara MeshInstance3D.