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KDevelop

KDevelop es un IDE gratuito y de código abierto disponible para todas las plataformas de escritorio.

Importar el proyecto

  • Desde la pantalla principal de KDevelop, selecciona Abrir Proyecto.

../../../_images/kdevelop_newproject.webp

Pantalla principal de KDevelop.

  • Navega hasta la carpeta raíz de Godot y selecciónala.

  • En la siguiente pantalla, elige Custom Build System para el Gestor de Proyectos.

../../../_images/kdevelop_custombuild.webp
  • Después de que el proyecto haya sido importado, abre la configuración del proyecto haciendo clic derecho sobre él en el panel de Proyectos y seleccionando la opción Abrir Configuración....

../../../_images/kdevelop_openconfig.webp
  • Bajo Soporte de Lenguaje, abre la pestaña Inclusiones/Importaciones y agrega las siguientes rutas:

    .  // A dot, to indicate the root of the Godot project
    core/
    core/os/
    core/math/
    drivers/
    platform/<your_platform>/  // Replace <your_platform> with a folder
                                  corresponding to your current platform
    
../../../_images/kdevelop_addincludes.webp
  • Aplicar los cambios.

  • Bajo Sistema de Construcción Personalizado, agrega una nueva configuración de compilación con la siguiente configuración:

    Directorio de Construcción

    blank

    Activar

    True

    Ejecutable

    scons

    Argumentos

    Lee Introducción al sistema de compilación para una lista completa de parámetros.

../../../_images/kdevelop_buildconfig.webp
  • Aplica los cambios y cierra la ventana de configuración.

Depurar el proyecto

  • Selecciona Run > Configure Launches... en el menú superior.

../../../_images/kdevelop_configlaunches.webp
  • Haz clic en Agregar para crear una nueva configuración de lanzamiento.

  • Select Executable option and specify the path to your executable located in the <Godot root directory>/bin folder. The name depends on your build configuration, e.g. godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64 for 64-bit LinuxBSD platform with platform=linuxbsd, target=editor, and dev_build=yes.

../../../_images/kdevelop_configlaunches2.webp

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