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SpringBoneCollisionSphere3D

Hereda: SpringBoneCollision3D < Node3D < Node < Object

Una colisión de forma esférica que interactúa con SpringBoneSimulator3D.

Descripción

Una colisión de forma esférica que interactúa con SpringBoneSimulator3D.

Propiedades

bool

inside

false

float

radius

0.1


Descripciones de Propiedades

bool inside = false 🔗

  • void set_inside(value: bool)

  • bool is_inside()

Si es true, la colisión actúa para atrapar la articulación dentro de la colisión.


float radius = 0.1 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

El radio de la esfera.