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OpenXRVisibilityMask
Hereda: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Dibuja una máscara de visibilidad estéreo correcta.
Descripción
La máscara de visibilidad nos permite ennegrecer la parte del resultado del renderizado que es invisible debido a la distorsión de la lente.
Como esto se renderiza primero, evita que se procesen fragmentos con cálculos de iluminación costosos, ya que se descartan mediante la comprobación z.