PackedVector4Array
Un array empaquetado de Vector4s.
Descripción
Un array diseñado específicamente para contener Vector4s. Empaqueta los datos de forma compacta, por lo que ahorra memoria para arrays de gran tamaño.
Diferencias entre arrays empaquetados, tipados y no tipados Los arrays empaquetados son generalmente más rápidos de iterar y modificar en comparación con un array tipado del mismo tipo (por ejemplo, PackedVector4Array frente a Array[Vector4]). Además, los arrays empaquetados consumen menos memoria. Como desventaja, los arrays empaquetados son menos flexibles, ya que no ofrecen tantos métodos de conveniencia como Array.map(). Los arrays tipados son a su vez más rápidos de iterar y modificar que los arrays no tipados.
Nota: Los arrays empaquetados siempre se pasan por referencia. Para obtener una copia de un array que se pueda modificar independientemente del original, utiliza duplicate(). Este no es el caso de las propiedades y métodos incorporados. En estos casos, el array empaquetado devuelto es una copia, y su modificación no afectará al valor original. Para actualizar una propiedad incorporada de este tipo, modifica el array devuelto y luego asígnalo de nuevo a la propiedad.
Nota
Hay diferencias notables cuando usa esta API con C#. Véase Diferencias de la API de C# con GDScript para más información.
Constructores
PackedVector4Array(from: Array) |
Métodos
void |
append_array(array: PackedVector4Array) |
void |
clear() |
duplicate() const |
|
void |
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is_empty() const |
|
void |
|
void |
reverse() |
void |
|
size() const |
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void |
sort() |
to_byte_array() const |
Operadores
operator !=(right: PackedVector4Array) |
|
operator +(right: PackedVector4Array) |
|
operator ==(right: PackedVector4Array) |
|
operator [](index: int) |
Descripciones de Constructores
PackedVector4Array PackedVector4Array() 🔗
Construye un PackedVector4Array vacío.
PackedVector4Array PackedVector4Array(from: PackedVector4Array)
Construye un PackedVector4Array como una copia del PackedVector4Array dado.
PackedVector4Array PackedVector4Array(from: Array)
Construye un nuevo PackedVector4Array. Opcionalmente, puedes pasar un Array genérico que será convertido.
Nota: Al inicializar un PackedVector4Array con elementos, debe ser inicializado con un Array de valores Vector4:
var array = PackedVector4Array([Vector4(12, 34, 56, 78), Vector4(90, 12, 34, 56)])
Descripciones de Métodos
Concatena un elemento al final del array (alias de push_back()).
void append_array(array: PackedVector4Array) 🔗
Añade un PackedVector4Array al final de este array.
int bsearch(value: Vector4, before: bool = true) const 🔗
Encuentra el índice de un valor existente (o el índice de inserción que mantiene el orden, si el valor aún no está presente en el array) usando búsqueda binaria. Opcionalmente, se puede pasar un especificador before. Si es false, el índice devuelto vendrá después de todas las entradas existentes del valor en el array.
Nota: Llamar a bsearch() en un array sin ordenar resultará en un comportamiento inesperado.
Nota: Los vectores con elementos @GDScript.NAN no se comportan igual que otros vectores. Por lo tanto, los resultados de este método pueden no ser precisos si se incluyen NaNs.
void clear() 🔗
Limpia el array. Esto es equivalente a usar resize() con un tamaño de 0.
int count(value: Vector4) const 🔗
Devuelve el número de veces que un elemento se encuentra en el array.
Nota: Los vectores con elementos @GDScript.NAN no se comportan igual que otros vectores. Por lo tanto, los resultados de este método pueden no ser precisos si se incluyen NaNs.
PackedVector4Array duplicate() const 🔗
Creates a copy of the array, and returns it.
Elimina la primera ocurrencia de un valor del array y devuelve true. Si el valor no existe en el array, no ocurre nada y se devuelve false. Para eliminar un elemento por índice, usa remove_at() en su lugar.
Nota: Los vectores con elementos @GDScript.NAN no se comportan igual que otros vectores. Por lo tanto, los resultados de este método pueden no ser precisos si se incluyen NaNs.
Asigna el valor dado a todos los elementos del array. Esto normalmente se puede usar junto con resize() para crear un array con un tamaño dado y elementos inicializados.
int find(value: Vector4, from: int = 0) const 🔗
Busca el array por un valor y devuelve su índice o -1 si no se encuentra. Opcionalmente, se puede pasar el índice de búsqueda inicial.
Nota: Los vectores con elementos @GDScript.NAN no se comportan igual que otros vectores. Por lo tanto, los resultados de este método podrían no ser precisos si se incluyen NaNs.
Vector4 get(index: int) const 🔗
Devuelve el Vector4 en el index dado en el array. Si index está fuera de los límites o es negativo, este método falla y devuelve Vector4(0, 0, 0, 0).
Este método es similar (pero no idéntico) al operador []. En particular, cuando este método falla, no pausa la ejecución del proyecto si se ejecuta desde el editor.
bool has(value: Vector4) const 🔗
Devuelve true si el array contiene value.
Nota: Los vectores con elementos @GDScript.NAN no se comportan igual que otros vectores. Por lo tanto, los resultados de este método pueden no ser precisos si se incluyen NaNs.
int insert(at_index: int, value: Vector4) 🔗
Inserta un nuevo elemento en una posición determinada del array. La posición debe ser válida, o al final del array (idx == size()).
Devuelve true si el array es vacio.
bool push_back(value: Vector4) 🔗
Inserta un Vector4 al final.
Elimina un elemento del array por indice.
Sets the size of the array. If the array is grown, reserves elements at the end of the array. If the array is shrunk, truncates the array to the new size. Calling resize() once and assigning the new values is faster than adding new elements one by one.
Returns @GlobalScope.OK on success, or one of the following Error constants if this method fails: @GlobalScope.ERR_INVALID_PARAMETER if the size is negative, or @GlobalScope.ERR_OUT_OF_MEMORY if allocations fail. Use size() to find the actual size of the array after resize.
void reverse() 🔗
Invierte el orden de los elementos en el array.
int rfind(value: Vector4, from: int = -1) const 🔗
Busca el array en orden inverso. Opcionalmente, se puede pasar un índice de búsqueda inicial. Si es negativo, el índice inicial se considera relativo al final del array.
Nota: Los vectores con elementos @GDScript.NAN no se comportan igual que otros vectores. Por lo tanto, los resultados de este método pueden no ser precisos si se incluyen NaNs.
void set(index: int, value: Vector4) 🔗
Cambia el Vector4 en el índice dado.
Devuelve el numer de elementos en el array.
PackedVector4Array slice(begin: int, end: int = 2147483647) const 🔗
Devuelve la porción del PackedVector4Array, desde begin (inclusive) hasta end (exclusive), como un nuevo PackedVector4Array.
El valor absoluto de begin y end se ajustará al tamaño del array, por lo que el valor predeterminado para end hace que se corte al tamaño del array por defecto (es decir, arr.slice(1) es una abreviatura de arr.slice(1, arr.size())).
Si begin o end son negativos, serán relativos al final del array (es decir, arr.slice(0, -2) es una abreviatura de arr.slice(0, arr.size() - 2)).
void sort() 🔗
Ordena los elementos del array en orden ascendente.
Nota: Los vectores con elementos @GDScript.NAN no se comportan igual que otros vectores. Por lo tanto, los resultados de este método pueden no ser precisos si se incluyen NaNs.
PackedByteArray to_byte_array() const 🔗
Devuelve un PackedByteArray con cada vector codificado como bytes.
Descripciones de Operadores
bool operator !=(right: PackedVector4Array) 🔗
Returns true if contents of the arrays differ.
PackedVector4Array operator +(right: PackedVector4Array) 🔗
Devuelve un nuevo PackedVector4Array con el contenido de right añadido al final de este array. Para un mejor rendimiento, considera usar append_array() en su lugar.
bool operator ==(right: PackedVector4Array) 🔗
Devuelve true si los contenidos de ambos arrays son iguales, es decir, si tienen todos los Vector4s iguales en los índices correspondientes.
Vector4 operator [](index: int) 🔗
Devuelve el Vector4 en el índice index. Se pueden usar índices negativos para acceder a los elementos empezando por el final. Usar un índice fuera de los límites del array resultará en un error.