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OpenXRCompositionLayer
实验性: This class may be changed or removed in future versions.
派生: OpenXRCompositionLayerCylinder, OpenXRCompositionLayerEquirect, OpenXRCompositionLayerQuad
所有 OpenXR 合成层节点的父类。
描述
合成层允许 XR 合成器通过保留其质量的特殊投影,从而在头戴式设备内显示 2D 视口。这样可以在保持图层的原始分辨率的同时,渲染清晰的文本。
注意:如果 OpenXR 运行时不支持给定的合成层类型,则可以使用 ViewportTexture 生成后备网格,以模拟合成层。
属性
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方法
intersects_ray(origin: Vector3, direction: Vector3) const |
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is_natively_supported() const |
枚举
enum Filter: 🔗
Filter FILTER_NEAREST = 0
对纹理进行采样时执行最邻近过滤。
Filter FILTER_LINEAR = 1
对纹理进行采样时执行线性过滤。
Filter FILTER_CUBIC = 2
对纹理进行采样时执行立方过滤。
enum MipmapMode: 🔗
MipmapMode MIPMAP_MODE_DISABLED = 0
禁用 Mipmap。
注意:Mipmap 只有在兼容渲染器中能够禁用。
MipmapMode MIPMAP_MODE_NEAREST = 1
使用最接近分辨率的 mipmap。
MipmapMode MIPMAP_MODE_LINEAR = 2
使用最接近分辨率的两个 mipmap 的线性插值。
enum Wrap: 🔗
Wrap WRAP_CLAMP_TO_BORDER = 0
使用指定的边框颜色限制纹理。
Wrap WRAP_CLAMP_TO_EDGE = 1
使用边缘颜色限制纹理。
Wrap WRAP_REPEAT = 2
无限重复纹理。
Wrap WRAP_MIRRORED_REPEAT = 3
无限重复纹理,每次重复都进行镜像。
Wrap WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE = 4
纹理会进行一次镜像,然后使用边缘颜色进行限制。
注意:该环绕模式在兼容渲染器中不可用。
enum Swizzle: 🔗
Swizzle SWIZZLE_RED = 0
将颜色通道映射为红色通道的值。
Swizzle SWIZZLE_GREEN = 1
将颜色通道映射为绿色通道的值。
Swizzle SWIZZLE_BLUE = 2
将颜色通道映射为蓝色通道的值。
Swizzle SWIZZLE_ALPHA = 3
将颜色通道映射为 Alpha 通道的值。
Swizzle SWIZZLE_ZERO = 4
将颜色通道映射为零。
Swizzle SWIZZLE_ONE = 5
将颜色通道映射为一。
enum EyeVisibility: 🔗
EyeVisibility EYE_VISIBILITY_BOTH = 0
该图层对左眼和右眼均可见。
EyeVisibility EYE_VISIBILITY_LEFT = 1
该层仅对左眼可见。
EyeVisibility EYE_VISIBILITY_RIGHT = 2
该图层仅对右眼可见。
属性说明
启用使用其 alpha 通道混合图层的功能。
可以与 Viewport.transparent_bg 结合使用,以便为图层提供透明背景。
Vector2i android_surface_size = Vector2i(1024, 1024) 🔗
如果启用了 use_android_surface,则为要创建的 Android 表面的大小。
bool enable_hole_punch = false 🔗
启用一种称为“打孔”的技术,该技术允许将合成层置于主投影层后面(即将 sort_order 设置为负值),同时在 Godot 渲染的所有内容上“打一个洞”,以便该层仍然可见。
这可用于创建合成层与 Godot 渲染的所有内容存在于同一 3D 空间中的幻觉,使对象看起来既从合成层的后面又从合成层的前面经过。
EyeVisibility eye_visibility = 0 🔗
void set_eye_visibility(value: EyeVisibility)
EyeVisibility get_eye_visibility()
该合成层可见的眼镜(视觉)范围。
注意:** 并非所有合成层类型或运行时环境都支持将可见性限制在单只眼睛上。
SubViewport layer_viewport 🔗
void set_layer_viewport(value: SubViewport)
SubViewport get_layer_viewport()
合成层上渲染的 SubViewport。
bool protected_content = false 🔗
如果启用,则 OpenXR 交换链将使用 XR_SWAPCHAIN_CREATE_PROTECTED_CONTENT_BIT 标志创建,这将保护其内容免受 CPU 访问。
与 Android Surface 一起使用时,这可能允许显示 DRM 内容,并且仅在 Surface 首次创建时生效;之后对该属性的更改将无效。
合成层的排序顺序。数字较大的层显示在数字较小的层之前。
注意:使用回退网格时无效。
Swizzle swapchain_state_alpha_swizzle = 3 🔗
交换链状态的 Alpha 通道分量重排值。
注意:该属性仅对支持 OpenXR XR_FB_swapchain_update_state OpenGLES/Vulkan 扩展的设备有效。
Swizzle swapchain_state_blue_swizzle = 2 🔗
交换链状态的蓝色通道分量重排值。
注意:该属性仅对支持 OpenXR XR_FB_swapchain_update_state OpenGLES/Vulkan 扩展的设备有效。
Color swapchain_state_border_color = Color(0, 0, 0, 0) 🔗
当环绕模式为限制到边界时,使用的交换链状态的边框颜色。
注意:该属性仅对支持 OpenXR XR_FB_swapchain_update_state OpenGLES/Vulkan 扩展的设备有效。
Swizzle swapchain_state_green_swizzle = 1 🔗
交换链状态的绿色通道分量重排值。
注意:该属性仅对支持 OpenXR XR_FB_swapchain_update_state OpenGLES/Vulkan 扩展的设备有效。
Wrap swapchain_state_horizontal_wrap = 0 🔗
交换链状态的水平环绕模式。
注意:该属性仅对支持 OpenXR XR_FB_swapchain_update_state OpenGLES/Vulkan 扩展的设备有效。
Filter swapchain_state_mag_filter = 1 🔗
交换链状态的放大过滤器。
注意:该属性仅对支持 OpenXR XR_FB_swapchain_update_state OpenGLES/Vulkan 扩展的设备有效。
float swapchain_state_max_anisotropy = 1.0 🔗
交换链状态的最大各向异性。
注意:该属性仅对支持 OpenXR XR_FB_swapchain_update_state OpenGLES/Vulkan 扩展的设备有效。
Filter swapchain_state_min_filter = 1 🔗
交换链状态的缩小过滤器。
注意:该属性仅对支持 OpenXR XR_FB_swapchain_update_state OpenGLES/Vulkan 扩展的设备有效。
MipmapMode swapchain_state_mipmap_mode = 2 🔗
void set_mipmap_mode(value: MipmapMode)
MipmapMode get_mipmap_mode()
交换链状态的 mipmap 模式。
注意:该属性仅对支持 OpenXR XR_FB_swapchain_update_state OpenGLES/Vulkan 扩展的设备有效。
Swizzle swapchain_state_red_swizzle = 0 🔗
交换链状态的红色通道分量重排值。
注意:该属性仅对支持 OpenXR XR_FB_swapchain_update_state OpenGLES/Vulkan 扩展的设备有效。
Wrap swapchain_state_vertical_wrap = 0 🔗
交换链状态的垂直环绕模式。
注意:该属性仅对支持 OpenXR XR_FB_swapchain_update_state OpenGLES/Vulkan 扩展的设备有效。
bool use_android_surface = false 🔗
如果启用,则会创建 Android 表面(大小为 android_surface_size),为合成层提供 2D 内容,不使用 layer_viewport。
如何获取该表面以便应用程序在表面上进行绘制,见 get_android_surface()。
注意:仅在 Android 构建上有效。
方法说明
JavaObject get_android_surface() 🔗
如果启用了 use_android_surface 并且 OpenXR 已创建 android.view.Surface,则返回代表该表面的 JavaObject。否则返回 null。
注意:表面只能在活动的 OpenXR 会话中创建。因此,如果 use_android_surface 是在 OpenXR 会话外启用的,就需要等到启动全新的会话才会创建。
Vector2 intersects_ray(origin: Vector3, direction: Vector3) const 🔗
返回给定射线与合成层相交的 UV 坐标。origin 和 direction 必须位于全局空间中。
如果射线不相交,则返回 Vector2(-1.0, -1.0)。
bool is_natively_supported() const 🔗
如果 OpenXR 运行时本身支持该合成层类型,则返回 true。
注意:仅在 OpenXR 会话启动后才会返回准确结果。