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KDevelop

KDevelop 是一个适用于所有桌面平台的自由且开源的 IDE。

导入项目

  • 在KDevelop的主屏幕上选择 Open Project .

../../../_images/kdevelop_newproject.webp

KDevelop的主屏幕.

  • 导航到这Godot根文件夹并选择它.

  • 在下一个屏幕上, 为 项目管理器 选择 自定义构建系统 .

../../../_images/kdevelop_custombuild.webp
  • 在导入项目后,在项目面板中单击右键并选择打开配置... 来打开项目配置。

../../../_images/kdevelop_openconfig.webp
  • 语言支持(Language Support) 下,打开 包含/导入(Includes/Imports) 选项卡,并添加以下路径:

    .  // A dot, to indicate the root of the Godot project
    core/
    core/os/
    core/math/
    drivers/
    platform/<your_platform>/  // Replace <your_platform> with a folder
                                  corresponding to your current platform
    
../../../_images/kdevelop_addincludes.webp
  • 应用更改.

  • 自定义编译系统(Custom Build System) 下,添加一个新的编译配置,并设置以下参数:

    构建目录

    blank

    Enable

    True

    可执行文件名称

    scons

    参数

    参见 构建系统介绍, 获取完整的参数列表.

../../../_images/kdevelop_buildconfig.webp
  • 应用更改并关闭配置窗口.

调试项目

  • 在顶部菜单栏中,选择 运行(Run) > 配置启动项(Configure Launches...)

../../../_images/kdevelop_configlaunches.webp
  • 单击 Add 以创建新的启动配置.

  • 选择 Executable(可执行文件) 选项,并指定位于 <Godot root directory>/bin 文件夹中的可执行文件路径。该文件的名称取决于你的编译配置,例如,如果你编译的是 64 位 LinuxBSD 平台,且参数为 platform=linuxbsdtarget=editordev_build=yes ,那么文件名就会是 godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64

../../../_images/kdevelop_configlaunches2.webp

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