Attention: Here be dragons
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(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
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接下来该做什么
现在我们已经掌握了基础知识,在之后 XR 游戏开发之旅中,有几个选项供你选择:
Godot OpenXR 厂商插件
供应商插件不仅仅只是 deploying to Android 。在供应商插件中,我们实现了很多 OpenXR 供应商拓展,这对于解锁某些特定设备上的功能或者那些过于新颖而未被标准化实现的功能。
我们与 OpenXR 团队共同维护了一份 客户端支持矩阵 ,在其中列出了所有Godot所支持的 OpenXR 拓展以及是否他们需要供应商插件。
XR 工具包
有许多现成的 XR 工具包实现了更复杂的 XR 逻辑,比如 small introduction to Godot XR Tools ,这是由 Godot 的核心贡献者开发的工具包。
Godot 还有更多的工具包可供选择:
Godot XR 手势跟踪工具包(GDScript)
Godot XR 套件(GDScript)
Godot XR 工具(GDScript)
NXR(C#)