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UniformSetCacheRD
继承: Object
基于渲染设备的渲染器的 uniform 集缓存管理器。
描述
用于基于 RenderingDevice 的渲染器的 uniform 集缓存管理器。提供一种创建 uniform 集并在它存在期间的后续调用中重用它的方法。当依赖对象被释放时,uniform 集将自动被清理。
方法
get_cache(shader: RID, set: int, uniforms: Array[RDUniform]) static |
方法说明
RID get_cache(shader: RID, set: int, uniforms: Array[RDUniform]) static 🔗
根据给定着色器提供的 uniform 创建/返回缓存的 uniform 集。