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OpenXRRenderModel
该节点会显示 OpenXR 渲染模型。
描述
该节点会显示 OpenXR 渲染模型,访问与之关联的 GLTF 并处理所有动画数据(需要 XR 运行时支持)。
引入渲染模型是为了正确显示用户手中控制器(或其他设备)的模型,因为 OpenXR 动作映射并不会提供用户所使用的硬件的信息。请注意,虽然可以根据绑定的动作映射配置从一定程度上推测控制器(或设备),这种做法并不安全,因为用户所使用的可能是开发时未知的硬件,此时 OpenXR 就会模拟可用的交互配置。
属性
|
方法
get_top_level_path() const |
信号
render_model_top_level_path_changed() 🔗
渲染模型的顶层路径发生改变时发出。
属性说明
要加载的渲染模型的 RID,由 OpenXRRenderModelExtension.render_model_create() 或 OpenXRRenderModelExtension.render_model_get_all() 返回。
方法说明
String get_top_level_path() const 🔗
返回与该渲染模型相关的顶层路径。