Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

OpenXRSpatialQueryResultData

实验性: This class may be changed or removed in future versions.

继承: OpenXRSpatialComponentData < RefCounted < Object

用于存储主查询结果数据的对象。

描述

调用 OpenXRSpatialEntityExtension.query_snapshot() 时,用于存储主查询结果数据的对象。这必须始终是请求的第一个组件。

方法

int

get_capacity() const

int

get_entity_id(index: int) const

EntityTrackingState

get_entity_state(index: int) const


方法说明

int get_capacity() const 🔗

返回已检索到的实体数量。


int get_entity_id(index: int) const 🔗

返回位于该 index 的实体的实体 ID(XrSpatialEntityIdEXT)。


EntityTrackingState get_entity_state(index: int) const 🔗

返回该 index 处实体的实体状态。