Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
XRVRS
Eredita: Object
Classe ausiliare per le interfacce XR che genera immagini VRS.
Descrizione
Questa classe è utilizzata da varie interfacce XR per generare texture VRS che possono essere utilizzate per velocizzare il rendering.
Proprietà
|
||
|
||
|
Metodi
make_vrs_texture(target_size: Vector2, eye_foci: PackedVector2Array) |
Descrizioni delle proprietà
Raggio minimo attorno al punto focale in cui è garantita la massima qualità se si utilizza VRS, come percentuale della dimensione dello schermo.
Rect2i vrs_render_region = Rect2i(0, 0, 0, 0) 🔗
La regione di rendering in base alla quale verrà ridimensionata la texture VRS quando viene generata.
L'intensità utilizzata per calcolare la mappa di densità VRS. Maggiore è questo valore, più evidente è la VRS.
Descrizioni dei metodi
RID make_vrs_texture(target_size: Vector2, eye_foci: PackedVector2Array) 🔗
Genera la texture VRS in base alle dimensioni di rendering target_size, aggiustato dalle dimensioni del nostro tile VRS. Per ogni punto focale degli occhi passato in eye_foci viene creato uno strato.Il punto focale dovrebbe essere in NDC.
Il risultato sarà memorizzato nella cache, la richiesta di una texture VRS con parametri e impostazioni invariati restituirà il RID memorizzato nella cache.