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PackedVector4Array
Un array compatto di Vector4.
Descrizione
Un array progettato specificamente per contenere Vector4. Impacchetta i dati in modo compatto, in modo da risparmiare memoria per array di grandi dimensioni.
Differenze tra gli array impacchettati, gli array tipizzati e gli array non tipizzati: Gli array impacchettati sono generalmente più veloci da iterare e modificare rispetto a un array tipizzato dello stesso tipo (ad esempio PackedVector4Array in confronto a Array[Vector4]). Inoltre, gli array impacchettati consumano meno memoria. Come svantaggio, i array impacchettati sono meno flessibili in quanto non offrono molti metodi di convenienza come Array.map(). Gli array tipizzati sono anche loro più veloci da iterare e modificare in confronto ad array non tipizzati.
Nota: Gli array impacchettati sono sempre passati per riferimento. Per ottenere una copia di un array che si può modificare indipendentemente dall'array originale, usa duplicate(). Questo non è il caso per le proprietà e per i metodi integrati. In tali casi l'array impacchettato restituito è una copia, e modificarlo non influenzerà il valore originale. Per aggiornare una proprietà integrata di questo tipo è necessario modificare l'array restituito e poi riassegnarlo alla proprietà.
Nota: In un contesto booleano, un array impacchettato sarà valutato come false se è vuoto. Altrimenti, un array impacchettato sarà sempre valutato come true.
Nota
Ci sono differenze sostanziali quando si usa questa API con C#. Vedi Differenze dell'API C# rispetto a GDScript per maggiori informazioni.
Costruttori
PackedVector4Array(from: Array) |
Metodi
void |
append_array(array: PackedVector4Array) |
void |
clear() |
duplicate() const |
|
void |
|
is_empty() const |
|
void |
|
void |
reverse() |
void |
|
size() const |
|
void |
sort() |
to_byte_array() const |
Operatori
operator !=(right: PackedVector4Array) |
|
operator +(right: PackedVector4Array) |
|
operator ==(right: PackedVector4Array) |
|
operator [](index: int) |
Descrizioni dei costruttori
PackedVector4Array PackedVector4Array() 🔗
Costruisce un PackedVector4Array vuoto.
PackedVector4Array PackedVector4Array(from: PackedVector4Array)
Costruisce un PackedVector4Array come copia del PackedVector4Array specificato.
PackedVector4Array PackedVector4Array(from: Array)
Costruisce un nuovo PackedVector4Array. È possibile passare un Array generico che sarà convertito.
Nota: Quando si inizializza un PackedVector4Array con elementi, deve essere inizializzato con un Array di valori Vector4:
var array = PackedVector4Array([Vector4(12, 34, 56, 78), Vector4(90, 12, 34, 56)])
Descrizioni dei metodi
Aggiunge un elemento alla fine dell'array (pseudonimo di push_back()).
void append_array(array: PackedVector4Array) 🔗
Accoda un PackedVector4Array alla fine di questo array.
int bsearch(value: Vector4, before: bool = true) const 🔗
Trova l'indice di un valore esistente (o l'indice di inserimento che mantiene l'ordine di ordinamento, se il valore non è ancora presente nell'array) utilizzando la ricerca binaria. Facoltativamente, è possibile passare uno specificatore before. Se false, l'indice restituito viene dopo tutte le voci esistenti del valore nell'array.
Nota: Chiamare bsearch() su un array non ordinato provoca un comportamento imprevisto.
Nota: I vettori con componenti @GDScript.NAN non si comportano allo stesso modo di altri vettori. Pertanto, i risultati di questo metodo potrebbero non essere accurati se valori NaN sono inclusi.
void clear() 🔗
Cancella l'array. Ciò equivale a usare resize() con una dimensione di 0.
int count(value: Vector4) const 🔗
Restituisce il numero di volte in cui un elemento è presente nell'array.
Nota: I vettori con componenti @GDScript.NAN non si comportano allo stesso modo di altri vettori. Pertanto, i risultati di questo metodo potrebbero non essere accurati se valori NaN sono inclusi.
PackedVector4Array duplicate() const 🔗
Crea una copia dell'array, e la restituisce.
Rimuove la prima occorrenza di un valore dall'array e restituisce true. Se il valore non esiste nell'array, nulla accade e viene restituito false. Per rimuovere un elemento in base all'indice, utilizzare invece remove_at().
Nota: I vettori con componenti @GDScript.NAN non si comportano allo stesso modo di altri vettori. Pertanto, i risultati di questo metodo potrebbero non essere accurati se valori NaN sono inclusi.
Assegna il valore specificato a tutti gli elementi nell'array. Questo può solitamente essere usato insieme a resize() per creare un array con una determinata dimensione ed elementi inizializzati.
int find(value: Vector4, from: int = 0) const 🔗
Cerca un valore nell'array e restituisce il suo indice o -1 se non lo trova. Facoltativamente, può essere passato l'indice iniziale di ricerca.
Nota: I vettori con componenti @GDScript.NAN non si comportano allo stesso modo di altri vettori. Pertanto, i risultati di questo metodo potrebbero non essere accurati se valori NaN sono inclusi.
Vector4 get(index: int) const 🔗
Returns the Vector4 at the given index in the array. If index is out-of-bounds or negative, this method fails and returns Vector4(0, 0, 0, 0).
This method is similar (but not identical) to the [] operator. Most notably, when this method fails, it doesn't pause project execution if run from the editor.
bool has(value: Vector4) const 🔗
Restituisce true se l'array contiene value.
Nota: I vettori con componenti @GDScript.NAN non si comportano allo stesso modo di altri vettori. Pertanto, i risultati di questo metodo potrebbero non essere accurati se valori NaN sono inclusi.
int insert(at_index: int, value: Vector4) 🔗
Inserisce un nuovo elemento in una determinata posizione nell'array. La posizione deve essere valida o alla fine dell'array (idx == size()).
Restituisce true se l'array è vuoto.
bool push_back(value: Vector4) 🔗
Inserisce un Vector4 alla fine.
Rimuove un elemento dall'array in base all'indice.
Imposta la dimensione dell'array. Se l'array viene ingrandito, riserva gli elementi alla fine dell'array. Se l'array viene rimpicciolito, tronca l'array alla nuova dimensione. Chiamare resize() una sola volta e assegnare i nuovi valori è più veloce che aggiungere nuovi elementi uno alla volta.
Restituisce @GlobalScope.OK in caso di successo, oppure una delle seguenti costanti di Error se questo metodo fallisce: @GlobalScope.ERR_INVALID_PARAMETER se la dimensione è negativa, oppure @GlobalScope.ERR_OUT_OF_MEMORY se le allocazioni falliscono. Usare size() per trovare la dimensione effettiva dell'array dopo il ridimensionamento.
void reverse() 🔗
Inverte l'ordine degli elementi nell'array.
int rfind(value: Vector4, from: int = -1) const 🔗
Cerca nell'array in ordine inverso. Facoltativamente, può essere passato un indice iniziale di ricerca. Se negativo, l'indice iniziale è considerato relativo alla fine dell'array.
Nota: I vettori con componenti @GDScript.NAN non si comportano allo stesso modo di altri vettori. Pertanto, i risultati di questo metodo potrebbero non essere accurati se valori NaN sono inclusi.
void set(index: int, value: Vector4) 🔗
Modifica il Vector4 all'indice specificato.
Restituisce il numero di elementi nell'array.
PackedVector4Array slice(begin: int, end: int = 2147483647) const 🔗
Restituisce la sezione del PackedVector4Array, da begin (incluso) a end (escluso), sotto forma di un nuovo PackedVector4Array.
Il valore assoluto di begin e end sarà limitato alla dimensione dell'array, quindi il valore predefinito per end lo suddivide alla dimensione dell'array per impostazione predefinita (ad esempio, arr.slice(1) è un'abbreviazione per arr.slice(1, arr.size())).
Se begin o end sono negativi, saranno relativi alla fine dell'array (ad esempio, arr.slice(0, -2) è un'abbreviazione per arr.slice(0, arr.size() - 2)).
void sort() 🔗
Ordina gli elementi dell'array in ordine crescente.
Nota: I vettori con componenti @GDScript.NAN non si comportano allo stesso modo di altri vettori. Pertanto, i risultati di questo metodo potrebbero non essere accurati se valori NaN sono inclusi.
PackedByteArray to_byte_array() const 🔗
Restituisce un PackedByteArray con ogni vettore codificato come byte.
Descrizioni degli operatori
bool operator !=(right: PackedVector4Array) 🔗
Restituisce true se i contenuti degli array differiscono.
PackedVector4Array operator +(right: PackedVector4Array) 🔗
Restituisce un nuovo PackedVector4Array con il contenuto di right accodato alla fine di questo array. Per prestazioni migliori, considera invece di usare append_array().
bool operator ==(right: PackedVector4Array) 🔗
Restituisce true se il contenuto di entrambi gli array è lo stesso, ovvero hanno tutti i Vector4 uguali agli indici corrispondenti.
Vector4 operator [](index: int) 🔗
Restituisce il Vector4 all'indice index. Gli indici negativi possono essere utilizzati per accedere agli elementi partendo dalla fine. Utilizzare un indice fuori dai limiti dell'array genererà un errore.