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XRBodyModifier3D

Sperimentale: This class may be changed or removed in future versions.

Eredita: SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object

Un nodo per guidare le mesh del corpo dai dati di un XRBodyTracker.

Descrizione

Questo nodo utilizza i dati di tracciamento del corpo da un XRBodyTracker per posizionare lo scheletro di una mesh del corpo.

Il posizionamento del corpo è eseguito creando un antenato XRNode3D della mesh del corpo guidato dallo stesso XRBodyTracker.

I dati di posizione del tracciamento del corpo sono ridimensionati da Skeleton3D.motion_scale quando applicati allo scheletro, che può essere usato per regolare il corpo tracciato in modo che corrisponda alla scala del modello del corpo.

Tutorial

Proprietà

StringName

body_tracker

&"/user/body_tracker"

BitField[BodyUpdate]

body_update

7

BoneUpdate

bone_update

0


Enumerazioni

flags BodyUpdate: 🔗

BodyUpdate BODY_UPDATE_UPPER_BODY = 1

Le articolazioni della parte superiore del corpo dello scheletro sono aggiornate.

BodyUpdate BODY_UPDATE_LOWER_BODY = 2

Le articolazioni della parte inferiore del corpo dello scheletro sono aggiornate.

BodyUpdate BODY_UPDATE_HANDS = 4

Le articolazioni delle mani dello scheletro sono aggiornate.


enum BoneUpdate: 🔗

BoneUpdate BONE_UPDATE_FULL = 0

Le ossa dello scheletro sono completamente aggiornate (sia la posizione sia la rotazione) per corrispondere alle ossa tracciate.

BoneUpdate BONE_UPDATE_ROTATION_ONLY = 1

Le ossa dello scheletro sono solo ruotate per allinearle con le ossa tracciate, preservandone la lunghezza.

BoneUpdate BONE_UPDATE_MAX = 2

Rappresenta la dimensione dell'enumerazione BoneUpdate.


Descrizioni delle proprietà

StringName body_tracker = &"/user/body_tracker" 🔗

Il nome del XRBodyTracker registrato con il XRServer da cui ottenere i dati di tracciamento del corpo.


BitField[BodyUpdate] body_update = 7 🔗

Specifica le parti del corpo da aggiornare.


BoneUpdate bone_update = 0 🔗

Specifica il tipo di aggiornamenti da eseguire sulle ossa.