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GridMapEditorPlugin
Eredita: EditorPlugin < Node < Object
Editor per i nodi GridMap.
Descrizione
GridMapEditorPlugin fornisce accesso alla funzionalità dell'editor di GridMap.
Metodi
void |
|
get_current_grid_map() const |
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get_selected_cells() const |
|
get_selected_palette_item() const |
|
get_selection() const |
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has_selection() const |
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void |
set_selected_palette_item(item: int) const |
void |
set_selection(begin: Vector3i, end: Vector3i) |
Descrizioni dei metodi
void clear_selection() 🔗
Deseleziona qualsiasi cella attualmente selezionata.
GridMap get_current_grid_map() const 🔗
Restituisce il nodo GridMap attualmente modificato dall'editor di grid map.
Array get_selected_cells() const 🔗
Restituisce un array di Vector3i con le coordinate delle celle selezionate.
int get_selected_palette_item() const 🔗
Restituisce l'indice dell'elemento nella MeshLibrary selezionato nella tavolozza dell'editor della grid map o -1 se non è selezionato alcun elemento.
Nota: Gli indici potrebbero non essere nello stesso ordine in cui appaiono nell'interfaccia dell'editor.
Restituisce le coordinate delle celle che delimitano la selezione attuale. Usa has_selection() per verificare se è presente una selezione attiva.
Restituisce true se ci sono celle selezionate.
void set_selected_palette_item(item: int) const 🔗
Seleziona l'elemento nella MeshLibrary con l'indice specificato nella tavolozza dell'editor della grid map. Se viene specificato un indice negativo, non verrà selezionato alcun elemento. Se viene specificato un valore maggiore dell'ultimo indice, verrà selezionato l'ultimo elemento.
Nota: Gli indici potrebbero non essere nello stesso ordine in cui appaiono nell'interfaccia dell'editor.
void set_selection(begin: Vector3i, end: Vector3i) 🔗
Seleziona le celle all'interno dei limiti specificati da begin a end.