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SpringBoneCollisionCapsule3D
Eredita: SpringBoneCollision3D < Node3D < Node < Object
Una collisione a forma di capsula che interagisce con SpringBoneSimulator3D.
Descrizione
Una collisione a forma di capsula che interagisce con SpringBoneSimulator3D.
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
L'altezza totale della capsula, inclusi gli emisferi.
Nota: L'height di una capsula deve essere almeno il doppio del suo radius. Se non, la capsula diventa una sfera. Se l'height è inferiore al doppio del radius, le proprietà si adattano a un valore valido.
Se true, la collisione agisce intrappolando il giunto all'interno della collisione.
L'altezza della capsula, esclusi gli emisferi. Questa è l'altezza della parte cilindrica centrale in mezzo alla capsula, ed è la distanza tra i centri dei due emisferi. Questo è un wrapper per height.
Il raggio della capsula.
Nota: Il radius di una capsula non può essere maggiore della metà della sua height. Se non, la capsula diventa una sfera. Se il radius è maggiore della metà dell'height, le proprietà si adattano a un valore valido.