Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
XRFaceModifier3D
Sperimentale: This class may be changed or removed in future versions.
Eredita: Node3D < Node < Object
Un nodo per guidare le mesh di volto standard dai pesi di un XRFaceTracker.
Descrizione
Questo nodo applica i pesi da un XRFaceTracker a una mesh con forme di fusione dei volti supportati.
Sono supportate le forme di fusione Unified Expressions, così come le forme di fusione ARKit e SRanipal.
Il nodo tenta di identificare le forme di fusione in base alla corrispondenza dei nomi. Le forme di fusione dovrebbero corrispondere ai nomi elencati nel grafico Unified Expressions Compatibility.
Tutorial
Proprietà
|
||
|
Descrizioni delle proprietà
StringName face_tracker = &"/user/face_tracker" 🔗
void set_face_tracker(value: StringName)
StringName get_face_tracker()
Il percorso verso il XRFaceTracker.
NodePath target = NodePath("") 🔗
Il NodePath verso la MeshInstance3D del volto.