Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VerySleepy

Vedi anche

Consulta le istruzioni per i profiler di campionamento per ulteriori informazioni.

  • Avvia prima l'editor di Godot o il tuo progetto. Se avvii il Gestore dei progetti, assicurati di modificare o eseguire prima un progetto. Altrimenti, il profiler non traccerà il processo figlio, poiché il Gestore dei progetti avvierà un processo figlio per ogni progetto modificato o eseguito.

  • Apri VerySleepy e seleziona l'eseguibile di Godot nell'elenco dei processi a sinistra:

../../../_images/cpp_profiler_verysleepy_select_process.png
  • Clicca sul pulsante Profile All a destra per avviare la profilazione.

  • Esegui le azioni che desideri profilare nell'editor o nel progetto. Quando hai finito, clicca su Stop (non su Abort).

  • Attendi che venga visualizzata la finestra dei risultati.

  • Una volta visualizzata la finestra dei risultati, filtra la visualizzazione per rimuovere i moduli esterni (come il driver grafico). Puoi filtrare per modulo individuando una riga il cui Modulo corrisponda al nome dell'eseguibile di Godot, facendo clic destro su tale riga e scegliendo Filter Module to <nome dell'eseguibile di Godot> nel menu a tendina che appare.

  • La finestra dei risultati dovrebbe ora apparire più o meno così:

../../../_images/cpp_profiler_verysleepy_results_filtered.png