Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Configurare un IDE

Supponiamo che Godot sia stato già clonato e compilato.

È possibile sviluppare Godot facilmente con qualsiasi editor di testo e richiamando scons sulla riga di comando, ma se si desidera lavorare con un IDE (Integrated Development Environment), ecco le istruzioni di configurazione per alcuni dei più diffusi:

È possibile utilizzare altri IDE, ma la loro configurazione non è ancora documentata.

Se il proprio editor supporta il language server protocol, si può utilizzare clangd per il completamento, la diagnostica e altro ancora. È possibile generare un database di compilazione da utilizzare con clangd in due modi:

# Generate compile_commands.json while compiling
scons compiledb=yes

# Generate compile_commands.json without compiling
scons compiledb=yes compile_commands.json