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LimitAngularVelocityModifier3D
Eredita: SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object
Limit bone rotation angular velocity.
Descrizione
Questo modificatore limita la velocità angolare di rotazione delle ossa confrontando le pose tra il frame precedente e quello attuale.
È possibile aggiungere catene di ossa specificando le ossa radice e finale, poi aggiungere le ossa intermedie a un elenco. Il modificatore elabora tale elenco oppure le ossa escludendo quelle presenti nell'elenco, a seconda dell'opzione exclude.
Nota: La maggior parte dei metodi di questa classe accetta un parametro index. Questo parametro specifica quale voce nell'elenco delle impostazioni restituire, se l'IK ha più voci (ad esempio, settings/<index>/target_node).
Proprietà
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Metodi
void |
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get_end_bone(index: int) const |
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get_end_bone_name(index: int) const |
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get_root_bone(index: int) const |
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get_root_bone_name(index: int) const |
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void |
reset() |
void |
set_end_bone(index: int, bone: int) |
void |
set_end_bone_name(index: int, bone_name: String) |
void |
set_root_bone(index: int, bone: int) |
void |
set_root_bone_name(index: int, bone_name: String) |
Descrizioni delle proprietà
The number of chains.
If true, the modifier processes bones not included in the bone list.
If false, the bones processed by the modifier are equal to the bone list.
The number of joints in the list which created by chains dynamically.
float max_angular_velocity = 6.2831855 🔗
The maximum angular velocity per second.
Descrizioni dei metodi
void clear_chains() 🔗
Clear all chains.
int get_end_bone(index: int) const 🔗
Restituisce l'indice dell'osso finale della catena d'ossa.
String get_end_bone_name(index: int) const 🔗
Restituisce il nome dell'osso finale della coda d'ossa.
int get_root_bone(index: int) const 🔗
Restituisce l'indice dell'osso radice della catena d'ossa.
String get_root_bone_name(index: int) const 🔗
Restituisce il nome dell'osso radice della catena d'ossa.
void reset() 🔗
Sets the reference pose for angle comparison to the current pose with the influence of constraints removed. This function is automatically triggered when joints change or upon activation.
void set_end_bone(index: int, bone: int) 🔗
Imposta l'indice dell'osso finale della catena d'ossa.
void set_end_bone_name(index: int, bone_name: String) 🔗
Sets the end bone name of the bone chain.
Note: End bone must be the root bone or a child of the root bone.
void set_root_bone(index: int, bone: int) 🔗
Imposta l'indice dell'osso radice della catena d'ossa.
void set_root_bone_name(index: int, bone_name: String) 🔗
Imposta il nome dell'osso radice della catena d'ossa.