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This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Requisiti di sistema

Questa pagina contiene i requisiti di sistema per l'editor e i progetti esportati. Queste specifiche sono fornite solo a scopo informativo, ma possono essere consultate se si desidera creare o aggiornare un sistema su cui utilizzare Godot.

Editor Godot

Queste sono le specifiche minime richieste per eseguire l'editor Godot e lavorare su un semplice progetto 2D o 3D:

PC Desktop o laptop - Minime

CPU

  • Windows: CPU x86_32 con istruzioni SSE2, CPU x86_64 con istruzioni SSE4.2, CPU ARMv8

    • Esempio: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macOS: CPU x86_64 o ARM (Apple Silicon)

    • Esempio: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: CPU x86_32 con istruzioni SSE2, CPU x86_64 con istruzioni SSE4.2, CPU ARMv7 o ARMv8

    • Esempio: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

GPU

  • Renderer Forward+: Grafica integrata con supporto completo di Vulkan 1.0

    • Esempio: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Renderer Mobile: Grafica integrata con supporto completo di Vulkan 1.0

    • Esempio: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Renderer Compatibilità: Grafica integrata con supporto completo di OpenGL 3.3

    • Esempio: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • Editor nativo: 4 GB

  • Editor Web: 8 GB

Archiviazione

200 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache). L'esportazione dei progetti richiede di scaricare separatamente i modelli di esportazione (1,3 GB dopo l'installazione).

Sistema operativo

  • Editor nativo: Windows 10, macOS 10.13 (Compatibilità) or macOS 10.15 (Forward+/Mobile), distribuzione Linux rilasciata dopo il 2018

  • Editor Web: Versioni recenti dei principali browser: Firefox e derivati (incluso ESR), Chrome e derivati da Chromium, Safari e derivati da Webkit.

Nota

Se la propria CPU x86_64 non supporta SSE4.2, è possibile eseguire comunque l'eseguibile Godot a 32 bit che richiede solo SSE2 (tutte le CPU x86_64 supportano SSE2).

Anche se supportato su Linux, non abbiamo requisiti minimi ufficiali per l'esecuzione su rv64 (RISC-V), ppc64 & ppc32 (PowerPC), e loongarch64. Inoltre, è necessario compilare l'editor per la piattaforma (così come i modelli di esportazione) manualmente, poiché non sono disponibili download ufficiali. Istruzioni per compilare RISC-V sono disponibili sulla pagina Compilare per Linux, *BSD.

Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Minime

CPU

  • Android: SoC con una CPU ARM o a 32 bit o a 64 bit, o x86

    • Esempio: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: Non può eseguire l'editor

GPU

  • Renderer Forward+: SoC dotato di GPU con supporto completo di Vulkan 1.0

    • Esempio: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Renderer Mobile: SoC dotato di GPU con supporto completo di Vulkan 1.0

    • Esempio: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Renderer Compatibilità: SoC dotato di GPU con supporto completo di OpenGL ES 3.0

    • Esempio: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6

RAM

  • Editor nativo: 3 GB

  • Editor Web: 6 GB

Archiviazione

200 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache). L'esportazione dei progetti richiede di scaricare separatamente i modelli di esportazione (1,3 GB dopo l'installazione)

Sistema operativo

  • Editor nativo: Android 7.0 (Compatibilità) o Android 9.0 (Forward+/Mobile)

  • Editor Web: Versioni recenti dei principali browser: Firefox e derivati (incluso ESR), Chrome e derivati da Chromium, Safari e derivati da Webkit.

Queste sono le specifiche consigliate richieste per ottenere un'esperienza fluida con l'editor Godot su un semplice progetto 2D o 3D:

Progetto esportato di Godot

Avvertimento

I requisiti indicati di seguito rappresentano una base per un semplice progetto 2D o 3D, con script basilari e pochi abbellimenti. I requisiti di CPU, GPU, RAM e spazio di archiviazione variano molto a seconda dell'ambito del progetto, del renderer, della risoluzione della viewport e delle impostazioni grafiche scelte. Inoltre, altri programmi eseguiti sul sistema durante l'esecuzione del progetto competono per le risorse, tra cui la RAM e la RAM video.

Si consiglia vivamente di eseguire i propri test su hardware di fascia bassa per assicurarsi che il progetto funzioni alla velocità desiderata. Per garantire adattabilità su hardware di fascia bassa, è necessario anche incorporare un menu di opzioni grafiche al progetto.

Queste sono le specifiche minime richieste per eseguire un semplice progetto 2D o 3D esportato con Godot:

PC Desktop o laptop - Minime

CPU

  • Windows: CPU x86_32 con istruzioni SSE2, CPU x86_64 con istruzioni SSE4.2, CPU ARMv8

    • Esempio: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macOS: CPU x86_64 o ARM (Apple Silicon)

    • Esempio: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: CPU x86_32 con istruzioni SSE2, CPU x86_64 con istruzioni SSE4.2, CPU ARMv7 o ARMv8

    • Esempio: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

GPU

  • Renderer Forward+: Grafica integrata con supporto completo di Vulkan 1.0, Metal 3 (macOS) o Direct3D 12 (livello di funzionalità 12_0) (Windows)

    • Esempio: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Renderer Mobile: Grafica integrata con supporto completo di Vulkan 1.0, Metal 3 (macOS) o Direct3D 12 (livello di funzionalità 12_0) (Windows)

    • Esempio: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Renderer Compatibilità: Grafica integrata con supporto completo di OpenGL 3.3 o Direct3D 11 (Windows).

    • Esempio: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • Per esportazioni native: 2 GB

  • Per esportazioni web: 4 GB

Archiviazione

150 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache)

Sistema operativo

  • Per le esportazioni native: Windows 10, macOS 10.13 (Compatibilità), macOS 10.15 (Forward+/Mobile, Vulkan), macOS 13.0 (Forward+/Mobile, Metal), distribuzione Linux rilasciata dopo il 2018

  • Editor Web: Versioni recenti dei principali browser: Firefox e derivati (incluso ESR), Chrome e derivati da Chromium, Safari e derivati da Webkit.

Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Minime

CPU

  • Android: SoC con una CPU ARM o a 32 bit o a 64 bit, o x86

    • Esempio: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: SoC con una CPU ARM a 64 bit

    • Esempio: Apple A7 (iPhone 5S)

GPU

  • Renderer Forward+: SoC dotato di GPU con supporto completo di Vulkan 1.0 o Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Esempio (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • Esempio (Metal): Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Renderer Mobile: SoC dotato di GPU con supporto completo di Vulkan 1.0 o Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Esempio (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • Esempio (Metal): Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Renderer Compatibilità: SoC dotato di GPU con supporto completo di OpenGL ES 3.0

    • Esempio: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6, Apple A7 (iPhone 5S)

RAM

  • Per esportazioni native: 1 GB

  • Per esportazioni web: 2 GB

Archiviazione

150 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache)

Sistema operativo

  • Per le esportazioni native: Android 7.0 (Compatibilità), Android 9.0 (Forward+/Mobile), iOS 12.0 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • Editor Web: Versioni recenti dei principali browser: Firefox e derivati (incluso ESR), Chrome e derivati da Chromium, Safari e derivati da Webkit.

Queste sono le specifiche consigliate richieste per ottenere un'esperienza fluida con un semplice progetto 2D o 3D esportato con Godot:

PC Desktop o laptop - Consigliate

CPU

  • Windows: CPU x86_64 con istruzioni SSE4.2, con 4 core fisici o più, CPU ARMv8

    • Esempio: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite

  • macOS: CPU x86_64 o ARM (Apple Silicon)

    • Esempio: Intel Core i5-8500, Apple M1

  • Linux: CPU x86_64 con istruzioni SSE4.2, con 4 core fisici o più, CPU ARMv7 o ARMv8

    • Esempio: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Raspberry Pi 5 con overclocking

GPU

  • Renderer Forward+: Grafica dedicata con supporto completo di Vulkan 1.2, Metal 3 (macOS) o Direct3D 12 (livello di funzionalità 12_0) (Windows)

    • Esempio: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Renderer Mobile: Grafica dedicata con supporto completo di Vulkan 1.2, Metal 3 (macOS) o Direct3D 12 (livello di funzionalità 12_0) (Windows)

    • Esempio: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Renderer Compatibilità: Grafica dedicata con supporto completo di OpenGL 4.6

    • Esempio: NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler), AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0)

RAM

  • Per esportazioni native: 4 GB

  • Per esportazioni web: 8 GB

Archiviazione

150 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache)

Sistema operativo

  • Per le esportazioni native: Windows 10, macOS 10.15 (Forward+/Mobile, Vulkan), macOS 13.0 (Forward+/Mobile, Metal), distribuzione Linux rilasciata dopo il 2020

  • Per le esportazioni Web: Ultima versione di Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera

Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Consigliate

CPU

  • Android: SoC con CPU ARM o x86 a 64 bit, con 3 core "performance" o più

    • Esempio: Qualcomm Snapdragon 845, Samsung Exynos 9810

  • iOS: SoC con CPU ARM a 64 bit

    • Esempio: Apple A14 (iPhone 12)

GPU

  • Renderer Forward+: SoC dotato di GPU con supporto completo di Vulkan 1.2 o Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Esempio: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Renderer Mobile: SoC dotato di GPU con supporto completo di Vulkan 1.2 o Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Esempio: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Renderer Compatibilità: SoC dotato di GPU con supporto completo di OpenGL ES 3.2

    • Esempio: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

RAM

  • Per esportazioni native: 2 GB

  • Per esportazioni web: 4 GB

Archiviazione

150 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache)

Sistema operativo

  • Per le esportazioni native: Android 9.0, iOS 14.1 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • Per le esportazioni Web: Ultima versione di Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera, Samsung Internet

Nota

Godot non utilizza le estensioni di OpenGL/OpenGL ES introdotte dopo OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, ma le GPU che supportano versioni più recenti di OpenGL/OpenGL ES generalmente hanno meno problemi di driver.