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OpenXRCompositionLayerCylinder

Sperimentale: This class may be changed or removed in future versions.

Eredita: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object

Un livello di composizione OpenXR che è renderizzato come una sezione interna di un cilindro.

Descrizione

Un livello di composizione OpenXR che consente di renderizzare una SubViewport su una sezione interna di un cilindro.

Proprietà

float

aspect_ratio

1.0

float

central_angle

1.5707964

int

fallback_segments

10

float

radius

1.0


Descrizioni delle proprietà

float aspect_ratio = 1.0 🔗

  • void set_aspect_ratio(value: float)

  • float get_aspect_ratio()

Il rapporto di aspetto della sezione. Utilizzato per impostare l'altezza relativa alla larghezza.


float central_angle = 1.5707964 🔗

  • void set_central_angle(value: float)

  • float get_central_angle()

L'angolo centrale del cilindro. Utilizzato per impostare la larghezza.


int fallback_segments = 10 🔗

  • void set_fallback_segments(value: int)

  • int get_fallback_segments()

Il numero di segmenti da utilizzare nella mesh di riserva.


float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Il raggio del cilindro.